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최면 상태

미국의 청신호를 받은 과학 저널이 도박에 대한 마치 최면에 빠진 것 같은 강박성을 보이는 연구결과를 발표했습니다.

도박꾼들이 도파민 수치를 높이는 상태에 빠질 수 있다

Scientific American의 목요일에 발표한 깊이 있는 보고서에는 웨일즈의 스완지 대학의 연구 결과가 포함되어 있습니다. 이 연구에서는 ‘다크 플로우’라는 단어를 처음 사용했는데, 이는 도박꾼들이 도파민 수치를 높이고 큰 이길 기대하며 도박에 빠져들 수 있는 상태를 설명하는 말입니다. 

스완지 대학에서 도박에 대해 연구하는 심리학자 Jamie Torrance는 슬롯 머신을 통해 이러한 현상을 설명했습니다. 슬롯 머신은 카지노의 주요 수입원이며, 이들이 왜 사람들을 완전히 빠져들게 만드는지 Torrance는 설명했습니다.  

“빠른 반응 속도는 버튼을 누르는 행동과 잠재적인 이길 수 있는 도파민의 급격한 증가를 밀접하게 연결시켜, 사람들이 계속해서 레버를 당기도록 만듭니다.”라고 SciAm은 보도했습니다. 

Torrance는 친구들과의 포커보다 슬롯 머신 게임이 더 위험하다고 주장하며, 이는 슬롯 머신의 빠른 페이스 때문이라고 말했습니다. “베팅을 하고 이기거나 지는 사이에는 몇 초 밖에 지나지 않습니다.”

스포츠 베팅 문제

SciAm에 따르면, 스완지의 연구 결과는 스포츠 베팅에 대한 문제를 제기하고 있습니다. 특히 parlays와 게임 내 베팅의 등장을 통해. 

스포츠 베팅은 “슬롯 머신만큼 해롭지 않다”고 Torrance가 말했지만, 베팅을 더 빠르게 하는 측면은 “그 방향으로 가고 있다”고 말했습니다.

미국 저널은 또한 글래스고 대학에서 도박에 대해 연구하는 정책 연구자인 Heather Wardle이 추가적인 주의사항을 언급했습니다. 즉, 스포츠북 앱들이 개인 데이터를 사용해 도박꾼들에게 맞춤형 제안을 할 수 있다는 것입니다. 

Wardle은 과거의 담배 회사들이 오늘날의 스포츠북 소비자 인사이트를 가지고 있었다면 어떻게 했을지에 대해 질문했습니다: “그들이 당신이 얼마나 많이 피우는지, 언제 피우는지, 얼마나 자주 피우는지, 흡연하는 상황을 정확히 알았다면.”

“인지 편향”을 이용하는 앱 설계

Wardle은 도박이 공중보건에 미치는 위험에 대한 연구위원회를 이끌었으며, 그들의 연구결과는 작년 말에 Lancet에서 발표되었습니다. 이 연구에서는 ‘다크 패턴’이라는 용어를 언급했는데, 이는 “사람들이 자신의 최선의 이익을 위반하도록 만드는 인지 편향을 악용하는 디지털 앱”을 가리킵니다.

그것은 도박사들의 탓이다

Torrance는 이에 동의하며, 도박 회사들이 “인간의 마음과 행동 방식에 대한 모든 지식을 가지고 있으며, 그 지식을 이용해 이익을 얻는다”고 말했습니다.

뉴저지 러거스 대학의 도박 연구 센터장인 Lia Nower는, 미국 게임 협회의 Joe Maloney가 주장하는 스포츠 베팅 앱들이 중요한 안전 기능을 갖추고 있다는 주장을 받아들이지 않습니다. Nower의 연구 그룹은 뉴저지 주에서 25세 이하의 사람들 중 약 1%에서 4%만이 스포츠 베팅 앱의 안전 기능을 사용한다는 것을 발견했습니다. 

Torrance는 “한정된 시간” 동안 무료 베팅을 제공하는 푸시 알림을 알코올 중독자에게 무료 술을 제공하는 것과 비교했습니다. 무료 베팅 제안을 받은 도박꾼처럼, Torrance는 술을 거절하기가 매우 어렵다고 말했습니다.