본 보고서는 GambleAware가 의뢰하고 Bournemouth 대학이 수행한 연구로, 어떤 도박 활동이 가장 많은 위험을 초래하는지를 고려하고 있습니다. 결과는 2020년, 2021년, 2022년에 Annual GB Treatment and Support Survey에 참여한 40,502명의 사람들의 응답에 기반하고 있습니다.
이 보고서는 1월 22일에 발표되었으며, 전자 게임 기계(EGMs), 온라인 카지노, 그리고 국가 복권 등 모든 주요 도박 방법에 대해 살펴봅니다.
EGMs는 플레이어에게 가장 높은 위험을 초래
보고서에 따르면 EGMs는 가장 높은 수준의 위험과 관련이 있었습니다. 이는 GambleAware의 문제 도박 심각도 지수(PGSI) 척도에 기반한 것으로, 도박 행동에 대한 9가지 질문이 포함되어 있으며, 이를 통해 누군가가 위험에 처해 있는지 여부를 판단합니다.
PGSI 점수가 1 이상인 사람들 중 79%가 EGMs를 이용하며, 이는 어떤 형태의 위험 도박 행동을 나타냅니다. 축구나 경마 또는 개 경주 이외의 스포츠에 대한 소매 베팅이 71%로 두 번째로 높았고, 그 다음은 온라인 카지노가 63%였습니다.
PGSI 척도에서 0점은 문제 도박 행동을 보이지 않는 도박꾼을 나타내며, 8점 이상은 고위험으로 간주됩니다. 척도가 증가함에 따라, 9가지 행동을 기반으로 한 플레이어들이 겪는 부정적인 결과의 비율도 증가합니다. 이 시스템은 Gambling Commission이 2023년 연간 설문조사에서도 사용하였습니다.
이 결과들은 Gambling Commission의 2023 설문조사에서 발견된 결과와 유사하며, 이는 2023년에 플레이어들 사이에서 가장 높은 위험을 초래하는 것이 참신한 베팅 시장이라고 지적하였습니다.
반면에, 보고서는 또한 도박 문제와 가장 덜 관련된 도박 활동들도 기록하였습니다. 국가 복권은 가장 작은 비율인 19%를 보였으며, 이는 PGSI에서 가장 높은 점수를 얻은 사람들과 가장 덜 관련된 활동이기도 했습니다.
보고서에서는 예상대로 사람들이 참여하는 활동이 많을수록 문제가 더 많이 발생할 가능성이 높았습니다. 그러나, 문제의 유병률은 매주 한 번 도박하는 사람들보다 2주에 한 번 도박하는 사람들 사이에서 더 높았습니다.
문제를 보고하지 않은 플레이어들 중 가장 흔한 도박 조합은 국가 복권과 복권 스크래치 카드로, 이는 81%였습니다.
“문제 도박”에 초점을 맞추면, 보고서에 따르면 추정 600,000명의 문제 도박꾼들이 국가 복권 추첨을 이용하고 있으며, 500,000명이 스크래치 카드를 사용하고 있었습니다.